目录1.适配设备🐾2.背景滚动💐3.管道的创建与移动🌸4.小鸟操作🌷5.碰撞检测🍀6.触屏事件🌹7.制作开始与结束面板🌻8.得分统计🌺我们先来看看接下来我们要做的效果:🙋🙋🙋有需要源码和素材的同学,在文章末尾有链接。 1.适配设备💨PC端下背景320px*568px(游戏背景图片大小),移动端下占满窗口新建一个public.js文件,这个文件放一些我们公共的方法,下面我们先定义一个isPhone方法来判断是否是移动端设备functionisPhone(){vararr=["iPhone","iPad","Android"]varis=false;for(vari=0;i在isPhone方法里
我在多线程应用程序中有一个方法,我希望调用此方法时出现以下行为:如果当前没有其他线程正在执行该方法,则执行它。如果另一个线程当前正在执行该方法,则退出该方法而不执行它。C#中的lock语句对于等待线程完成执行很有用,但我不想序列化对此方法的访问,而是绕过执行所述方法(如果它正在被执行)另一个线程。 最佳答案 您可以使用Monitor.TryEnter执行此操作,但也许更简单:互锁:intexecuting;//makethisstaticifyouwantthisone-caller-onlyto//allobjectsinstea
我想学习如何使用C#编写2D游戏。面向初学者、为C#编写并且最好使用GDI+(或同样简单的东西)的最佳教程是什么?我依靠这个社区的经验引导我走向最佳。 最佳答案 书籍Beginning.NETGameProgrammingBeginningC#GameProgramming链接Coding4Fun是一个很棒的.NET资源,其中包含许多用户创建的游戏。他们还有一个book和一个2-DgameprimerTutorialListingatC#cornerC#GameTutorialforBeginners(video)Linktomor
我的程序在系统托盘中放置了一个图标,因为用户可能会最小化它。但是,如果应用程序崩溃,或者我停止应用程序在VS中运行,它会保留图标,直到我用鼠标悬停在它上面。有时我会往下看,那里会有10个左右的图标。我可以确保图标消失吗? 最佳答案 没有办法做到这一点。Windows不会轮询您的程序以查看它是否仍然存在。因此,您的图标将保留在系统托盘中,直到您告诉它离开(正常退出),或者用户执行某些操作来启动对您的程序的调用(例如鼠标悬停)。只有这样shell才知道你的程序已经死了,它需要清理你的图标。
如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna
我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经
我在winform上有一个退出按钮,我想用它来关闭程序。我已将按钮名称添加到Winforms属性的事件部分中的FormClosed属性。我以为这就是我所要做的,但是当我点击按钮时它并没有关闭。我查看了代码,在创建处理程序时,其中没有代码。我不知道这是否正确。这是在Form.cs文件中创建的代码:privatevoidbtnExitProgram_Click(objectsender,EventArgse){}我还需要做什么? 最佳答案 this.Close();以编程方式关闭表单。 关于
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。这个问题可能看起来很主观,但考虑到微软:拥有Xbox360平台拥有Windows平台拥有自己的游戏工作室(MGS)拥有其他第3方开发人员是主要出版商让我想知道为什么微软不插入他们的旗舰语言来证明你不仅可以减少大量的开发时间,从而减少金钱,而且还表明你可以发布一个实时交互性不存在的下一代标题'不要受苦。如果Microsoft这样做一次,我相信很多AAA开发
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,
如果线程正在运行通过退出usingblock释放的对象中的方法,线程会发生什么情况?示例:using(SomeObjectobj=newSomeObject()){obj.param=10;ThreadnewThread=newThread(()=>{obj.Work();});newThread.Start();}...obj.Work()在新线程上运行,但obj是一个IDisposable对象,通常会在usingblock退出时释放。如果线程在usingblock结束后继续运行会怎样?只有在线程完成后对象才会被释放吗?还是会断线?谢谢。 最佳答案